Chromory

Én sekvens om dagen, den samme for alle

Hver dag en ny sekvens å huske. Ett forsøk, ett mål. Sammenlign resultatet ditt med vennene dine.

Tilgjengelig på Google Play

Skann med telefonen for å installere

Startskjermen: fire moduser fra 4 til 10 farger, med hastighet og beste poengsum

Kortet Dagens utfordring på startskjermen åpner dagens sekvens. Alle spillere får den samme sekvensen på samme dato. Den skifter ved midnatt, etter klokken på telefonen din.

Ett forsøk, ett mål

Utfordringen bruker alltid 6 farger i normal hastighet og starter med 3 farger. Hver dag har sin variant, etter tur: Standard, Speil (baklengs) eller Bland (knappene flytter seg). Målet følger varianten: 8 farger i Standard, 6 i Speil, 7 i Bland. Du har ett forsøk om dagen, og ingen ny sjanse.

En rekke nådde mål

Hver dag du når målet, øker rekken din med én. Kortet viser Målet er nådd! eller resultatet ditt, og deretter Ny utfordring i morgen.

Del uten å avsløre

Knappen Del på kortet sender nummeret på utfordringen, resultatet ditt hvis du nådde målet, rekken din og en rad med ruter for de siste dagene: grønn for nådd mål, rød for bommet mål, hvit for en dag uten spill. Selve sekvensen er aldri med.

Les hele veiledningen →

Hvor lang er sekvensen din?

Se, husk, gjenta. Gratis, offline, på ditt språk.

Tilgjengelig på Google Play