Chromory

Satu urutan per hari, sama untuk semua

Setiap hari, urutan baru untuk diingat. Satu percobaan, satu target. Bandingkan hasilmu dengan teman-teman.

Temukan di Google Play

Pindai dengan ponsel Anda untuk memasang

Layar utama: empat mode dari 4 hingga 10 warna, dengan kecepatan dan skor terbaiknya

Kartu Tantangan harian di layar utama membuka urutan hari ini. Semua pemain mendapat urutan yang sama pada tanggal yang sama. Urutannya berganti tengah malam, menurut jam ponselmu.

Satu percobaan, satu target

Tantangan ini selalu memakai 6 warna dengan kecepatan normal, dan dimulai dengan 3 warna. Setiap hari membawa satu varian, bergiliran: Standar, Cermin (terbalik) atau Acak (tombol berpindah). Targetnya mengikuti varian: 8 warna di Standar, 6 di Cermin, 7 di Acak. Kamu punya satu percobaan per hari, tanpa kesempatan kedua.

Streak target

Setiap hari kamu mencapai target, streak tantanganmu bertambah satu. Kartu menampilkan Target tercapai! atau hasilmu, lalu Tantangan baru besok.

Bagikan tanpa membocorkan

Tombol Bagikan di kartu mengirim nomor tantangan, hasilmu jika kamu mencapai target, streakmu, dan sederet kotak untuk hari-hari terakhirmu: hijau untuk target tercapai, merah untuk target terlewat, putih untuk hari tanpa bermain. Urutannya sendiri tidak pernah ikut terkirim.

Baca panduan lengkap →

Seberapa panjang urutanmu?

Perhatikan, ingat, ulangi. Gratis, offline, dalam bahasamu.

Temukan di Google Play