Chromory

두 가지 변형: 미러와 셔플

같은 색, 다른 기억력 테스트. 각 변형은 모든 모드에서 쓸 수 있고 점수도 더 높습니다.

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휴대폰으로 스캔해 설치하세요

익스퍼트 게임: 원형으로 놓인 열 가지 색

게임 전 변형 선택에서 스탠다드를 그대로 두거나 두 가지 변형 중 하나를 고를 수 있습니다.

미러: 거꾸로

평소처럼 순서를 본 다음, 마지막 색부터 처음 색까지 거꾸로 따라 하세요. 당신 차례가 되면 화면에 거꾸로!가 표시됩니다. 순서 전체를 기억한 뒤 뒤집어야 하므로, 작업 기억을 제대로 시험합니다. 미러는 점수를 1.5배로 만듭니다.

셔플: 버튼이 움직입니다

라운드마다 버튼 위치가 바뀝니다. 더 이상 위치에 기댈 수 없으니 색 자체를 기억해야 합니다. 셔플은 점수를 1.25배로 만듭니다.

일일 챌린지에서는

일일 챌린지는 세 가지 변형을 차례로 사용하므로, 사흘마다 각각을 한 번씩 만나게 됩니다.

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당신의 순서는 얼마나 길까요?

보고, 기억하고, 따라 하세요. 무료, 오프라인, 당신의 언어로.

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