ゲーム前のバリエーションの選択で、スタンダードのままにするか、2つのバリエーションのどちらかを選べます。
ミラー:逆順で
いつもどおりシーケンスを見たら、最後の色から最初の色へ逆順で再現します。あなたの番になると、画面に逆順!と表示されます。シーケンス全体を覚えたうえで逆にする必要があり、ワーキングメモリが本気で試されます。ミラーはスコアを1.5倍にします。
シャッフル:ボタンが動く
ラウンドごとにボタンの位置が入れ替わります。位置には頼れないので、色そのものを覚えるしかありません。シャッフルはスコアを1.25倍にします。
デイリーチャレンジでは
デイリーチャレンジでは3つのバリエーションが順番に使われるので、3日ごとにそれぞれに出会えます。

